Kuralları ezberlemenin en iyi yolu onları oynamak. Burada lider rotasına tırmanır, boulderda Zone ve Top toplar, hız kulvarında sinyali beklersiniz. Her hamle gerçek bir yarışma kuralına dayanır ve oyunun sonunda o kuralın ne dediğini görürsünüz. Sporcu, hakem ve antrenörler için.
Lider: Rotanı tırman
Her doğru cevap seni bir tutamak yukarı taşır. Yanlış cevapta düşersin ve sonucun hakem tablosundaki gibi yazılır. Ekspres seviyelerinde klip yapmayı unutma.
Boulder: Dört problem
Dört boulder, dört konu: Boulder, Lider, Hız ve genel kurallar. Her denemede önce Zone'a, sonra Top'a uzanırsın. Puan tablon yarışmadaki formülle dolar.
Hız: 15 metre
Sinyali bekle, ped'den ayrıl, on kısa cümleyi doğru bil ve bitiş pedine vur. Erken çıkış, yanlış cevap ya da unutulan ped yarışını bitirir.
Hakem masası
Lider, Boulder ve Hız'dan on iki gerçekçi durum. Senaryoyu aç, olayı oku, kararını ver.
Doğru mu, yanlış mı?
Salonda sık duyulan on iki iddia. Cevabını ver, kart dönsün.
Mini rehberler
Turdan önce göz atmak için kısa özetler.
Sporcuİlk yarışmadan önce 5 kontrol
Starttan önce ekipmanını, formatı ve zaman planını kontrol et.
- Ekipman senin sorumluluğundaKullanacağın ekipman ve giysiden yalnız sen sorumlusun (Kurallar 3.1).
- Ayakkabı ve emniyet kemeriTırmanış ayakkabını ve gerekiyorsa emniyet kemerini hazırla (3.3).
- Format on-sight mı, flash mı?Bilgi alma sınırını buna göre uygula (5.3-5.5).
- Saatleri takip etIsınma alanının kapanış saatini ve çağrı sıranı resmî başlama listesinden izle. Geç kalan sporcu DNS (başlamadı) yazılır (Talimat Ek A 4.1, Ek C 4.1).
- Kanama varsa önce durdurKanama durdurulmadan yeni denemeye başlanmaz (11.6, Not 27).
BoulderBaşlangıçtan Top'a
Başlangıcı doğrula, Zone'u değerlendir, bitişte kontrolü ara.
- Dört nokta başlangıçİki el ve iki ayakla işaretli başlangıç tutamaklarında dengeli pozisyona gel (7.5).
- Önce başlangıçBaşlangıç doğrulanmadan başka tutamak kullanırsan hatalı çıkış olur.
- Her temas Zone değildirZone için tutamağın elle kontrolü ya da tamamlanmış bir ilerleme hareketi gerekir (9.7).
- İki el aynı andaBitiş tutamağını iki elinle aynı anda tut. Bir eli diğerinin üstüne koymak sayılmaz (Not 21).
- Kontrolü gösterSüre bitmeden dengeli pozisyon sağla, tutamağı bilinçli olarak kontrol et. Sadece vurmak yetmez (8.5, Not 22).
BoulderBoulder puanını 30 saniyede hesapla
Aynı boulderda Top ve Zone puanları toplanmaz.
- Zone 10 puanZone'un alındığı denemeden önceki her deneme için 0,1 düş.
- Top 25 puanTop'tan önceki her başarısız deneme için 0,1 düş.
- Büyük olanı alBoulder puanı, Zone ve Top hesaplarından büyük olanıdır. Puan sıfırın altına inmez (Talimat Ek C 5.1).
- Örnekİlk iki deneme başarısız, üçüncüde Top: 25 - 0,2 = 24,8 puan.
- ÖrnekZone ilk kez dördüncü denemede, Top yok: 10 - 0,3 = 9,7 puan.
LiderLiderde puan ve + ayrımı
Tutamağın kontrolünü, bir sonraki tutamağa ilerlemekten ayır.
- Elle kullanılan tutamak sayılırPuanlama toposundaki tutamaklardan yalnız elle kullanılanlar puan getirir (Talimat Ek A 5.1).
- İlerleme hareketi + getirirSon kontrol edilen tutamaktan geçerli bir ilerleme hareketi yapıldıysa sonuca + eklenir (9.1).
- Dokunmak kontrol değildirBir sonraki tutamağa yalnız dokunmak o tutamağı kontrol etmek sayılmaz.
- Klipleme hatasında + yokDeneme 8.2'deki klipleme hatalarından biriyle bittiyse + verilmez (9.2).
- Son ankraj Top'turLiderde son ankrajın kliplenmesi Top'tur (8.3).
AntrenörBilgi paylaşma sınırı
Doğru bilgi, doğru formatta ve doğru zamanda verilir.
- On-sight turda susSporcuya ek rota bilgisi verme. Bu yasak ilk denemeden sonra da sürer (5.3).
- Tur bitene kadar bekleSporcu turunu tamamlayana kadar rota hakkında konuşma (5.4(C)).
- Flash turda serbestFlash turda denemeden önce, sırasında ve sonrasında bilgi verebilirsin (5.5).
- Toplu gözlem bilgisiSporcular bu bilgiyi ancak ikisi de rotayı denememişse paylaşabilir (5.4(B)).
- Toplu gözleme giremezsinLiderde takım yetkilileri toplu gözleme katılamaz (Talimat Ek A 4.8).
HızEşik, süre ve tekrar yarış
0,100 saniye eşiği ile resmî sürenin yuvarlanması ayrı konulardır.
- 0,100 saniyeden kısaTepki süresi 0,100 saniyeden kısaysa hatalı çıkıştır. Tam 0,100 hatalı değildir (7.3).
- Elle bitirBitiş pedine elinle vurup zamanlayıcıyı durdur (8.4).
- Aşağı yuvarlaBinde bir saniyelik ölçüm, resmî sonuçta yüzde bire aşağı yuvarlanır: 5,678 → 5,67 (Talimat Ek B 7.2).
- Eleme ve final farkıElemede hatalı çıkışta yarış sürer, final eşleşmesinde durdurulur (Ek B 5.1).
- İkisi de düşerseİki kulvarlı finalde iki sporcu da düşerse yarış tekrarlanır. Tekrar da sonuç vermezse en iyi sonuçlar karşılaştırılır (Ek B 6.3).
Tüm rollerTeknik olayda karar sırası
Her aksilik teknik olay değildir. Sporcunun seçimi sonucu değiştirebilir.
- Hemen bildirOlayı gecikmeden ilgili hakeme bildir. Her disiplinin kendi son anı vardır (Talimat Ek A 8.1, Ek B 9.1, Ek C 8.1).
- Kararı hakemler verirOlayın teknik olay olup olmadığına saha hakemleri karar verir. Normal bir düşüş yeniden deneme hakkı doğurmaz (11.2).
- Devam etmek vazgeçmektirDezavantaj yaratan olaydan sonra tırmanmaya devam edersen olaydan vazgeçmiş sayılırsın (11.3).
- Avantajdan vazgeçilmezSana avantaj sağlayan bir olaydan vazgeçemezsin (11.3).
- Kanama teknik olay değildirTeknik olaydan kaynaklanmayan kanama için ek süre ya da deneme verilmez (Not 27).
Hakem · Antrenörİtiraz ederken 4 ayrım
İtirazın türü, süresini ve nasıl inceleneceğini belirler.
- Sonuç mu, cihaz mı?Puan itirazı ile teknik olay bildirimini ayır. Onaylı hız sisteminde tepki süresine itiraz edilemez (Talimat Ek B 10.1).
- Ek deneme doğuran itirazBoulderda ek süre ya da deneme doğurabilecek itirazın daha kısa bir süre sınırı vardır (Ek C 9.2).
- Sözlü bildir, yazılı tamamlaSözlü bildirime izin verilen durumlarda yazılı başvuruyu 5 dakika içinde ver (Ek C 9.3).
- Sonuçlandırılamadı, reddedilmediİncelenemeyen itiraz sonuçlandırılamadı, incelenip desteklenmeyen itiraz reddedildi sayılır. Ücret yalnız reddedilen itirazda alınabilir (12.4-12.6).
Terimler
- On-sight (On Sight)
- Rotayı ya da boulderı önceden denemeden ve hareket dizilimi hakkında hiçbir bilgi almadan yapılan deneme.
- Flash
- Hareket dizilimi hakkında biraz bilgiyle ama önceden denemeden yapılan deneme.
- After-work
- Rotayı önceden çalışarak ya da deneyerek edinilen bilgiyle yapılan deneme. Hızda final turu bu şekildedir.
- Top
- Başarılı bitiş. Liderde son ankrajın kliplenmesi, boulderda bitiş tutamağının kontrol koşullarıyla tutulması.
- Zone
- Boulderda işaretli ara puan tutamağı. Her temas Zone getirmez.
- Match
- Bitiş tutamağına iki elin aynı anda doğrudan temas etmesi. Bir eli diğerinin üstüne koymak sayılmaz.
- Kontrol (Control)
- Sporcunun tutamak ya da yüzeyi kullanarak veya ağırlık merkezini kaydırarak pozisyonunu bilinçli olarak yönetmesi.
- İlerleme hareketi (Advancing Movement)
- Sıradaki tutamağa ulaşmak ya da onu tutmak için gövdeyi ilerletme veya yeniden konumlandırma hareketi.
- Yerleşme hareketi (Establishing Movement)
- Tutamak üzerinde yeniden kavrama, ağırlık aktarma ya da pozisyon ayarlama ile dengeyi sağlama hareketi.
- Geri sayım (Count-back)
- Eşitliği önceki turun genel sıralamasına bakarak bozma. Önceki tur iki grupla yapıldıysa uygulanmaz.
- Hatalı çıkış (False Start)
- Hızda 0,100 saniyeden kısa tepki süresi. Boulderda başlangıç pozisyonunun doğru alınmaması.
- Düşüş (Fall)
- Hızda hatalı çıkış dışındaki her başarısız deneme bu sonuçla kaydedilir.
- Teknik olay (Technical Incident)
- Kırık ya da gevşek tutamak, yanlış takılmış ekspres, emniyetçinin ipi gergin tutması, zamanlama sisteminin çökmesi gibi, sporcudan kaynaklanmayan ve denemeyi belirgin biçimde etkileyen olay.
- Son Güvenli Pozisyon (Last Safe Position)
- İlgili ekspres kliplenmeden ötesine geçmenin güvenli olmadığı pozisyon. Son Klipleme Pozisyonu ile aynı olmak zorunda değildir.
- Puanlama toposu (Scoring Topo)
- Lider rotasındaki puanlanan tutamakları ve değerlerini gösteren, turdan önce hazırlanan çizim.
- Yarışma alanı (Competition Area)
- Tırmanış alanının yanında çağrı, ısınma ve teknik alanları da kapsayan geniş bölge.
- Tırmanış alanı (Field of Play)
- Seyircinin gördüğü, yarışmanın yapıldığı alan.
- DNS (Did Not Start)
- Başlamadı. Sporcunun tura ya da yarışa çıkmadığını gösterir.
- Sonuçlandırılamadı (Undetermined)
- Kanıtlar itirazı incelemeye yetmediğinde verilen karar. Saha kararı geçerli kalır, ücret alınmaz.
- Tur ve aşama (Round, Stage)
- Tur yarışmanın ana bölümüdür (eleme, yarı final, final). Aşama turun alt bölümüdür. Hız final turunda yarı final ve final aşamaları vardır.
Kapsam: Sorular World Climbing'in Ocak 2026 tarihli Yarışma Kuralları (Competition Rules) ve Yarışma Talimatı (Event Regulations) ile 1 Nisan 2026 düzeltmelerine dayanır. Talimattaki süre, sayı ve formatlar World Climbing yarışmaları içindir. Ulusal yarışmalarda federasyon talimatı farklı olabilir. Oyunlardaki süreler ve deneme sayıları kuralları öğretmek için uyarlanmıştır. Bu sayfa resmî bir World Climbing yayını değildir. Rozet ve rekorlarınız yalnız bu tarayıcıda saklanır.



